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原神: 玩家自制DPS插件, 你敢用吗? 试试就逝世;为啥官方不做?
时间:2022-08-03   作者:admin  点击数:

原神虽然是单机游戏,但对DPS的要求还是挺高的。平时可能看不出来,但到了深渊,以及这次残像暗战之类的限时关卡时,DPS的重要性就体现出来了。但问题在于,原神里别说DPS统计了,连护盾量都没显示出来,这对很多玩家来说是真的不习惯。但mhy不做的事情,玩家做了。

一、玩家自制DPS插件,效果拔群,但你敢用吗?

有玩家自己做了一个DPS插件,内容应该说还是比较齐全的。可以查看每个角色的输出数据,占全部输出的比重,以及实战中实际的暴击率。也有有效伤害、无效伤害以及受击次数,攻击次数等等。可以说只要是玩家需要的,基本上都有了。

但是,问题也随之而来,这并不是使用的图像识别技术;而是直接读内存了。怎么说呢,如果使用的是图像识别技术,那可能还处于一个“不太好说”的状态。但读内存就是个比较危险的行为了。虽然只是读内存,但没有修改,但依旧是个比较敏感的事情。

有人连钓鱼脚本,图像识别未完成的成就都不敢用,就更别说用这个了。当然,类似的工具很多,主流的看法是“用别怕,怕别用”。也就是说,“试试就逝世”的概率是有的,而且还不小。至于是封三天一个月还是永封,这个顾影个人没有相关经验可供参考。

而比上面读内存看DPS更敏感的地方在于,这个插件居然还有拉远视角的功能。如果说上面那个,还处于睁一只眼闭一只眼的状态,这个是肯定违规的。表面看起来,原神不过是一个单机游戏,又不是lol那样的moba游戏。那个游戏拉远视角可以获得巨大优势,被封号也算有理由。

但因为这种事情被封了,也确实理亏。其实开发这个插件的玩家自己也知道风险,所以uid遮得好好的。至于这个插件本身,那只能说还是六个字“用别怕,怕别用”。我是不敢用的。当然,这毕竟只是个插件,非盈利状态下,作者是不会被怎么样的,顶多号没了。

二、为什么原神没有自己做一个DPS统计?

首先,应该没有人觉得是mhy做不出来吧?那么必然就是出于其他考虑了。

在崩坏3里,玩家可以说卷的一塌糊涂。一秒、两秒;一分两分,也许可以卷掉玩家一个下午一个晚上。这在崩坏3里其实无所谓,毕竟大家都习惯了。但原神从一开始就是一个面向更广泛玩家的、相对轻度的游戏。

你会发现绝大多数时候,原神的难度是很低的。以至于一旦出现了一个高难度的活动/副本,就会被瞬间炎上。而一旦出了DPS统计,必然会引发一轮、甚至是永久性的关于dps的pvp行为。这对培养一个相对宽松的游戏环境肯定是不利的。

一旦有了dps统计,一定会引发大量pvp。到时候阵容、手法、角色之类的争论会被现在高好几个量级。面对这种情况,mhy一想,算了算了,还是别给自己找麻烦了。

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